¿Qué nuevas tecnologías se han introducido en el juego desde su creación original?

Desde su creación, Dark and Light ha sufrido una serie de actualizaciones de motores y sistemas, siendo el más significativo el cambio a Unreal Engine 4 como el motor base del juego. Como resultado, los gráficos de Dark y Light se han mejorado masivamente a partir de iteraciones anteriores y han cambiado de un MMO tradicional de orientación por pestañas a un juego de supervivencia en primera persona más basado en habilidades.

Contenido que hemos leído dice que Dark and Light incorpora MMO y elementos de supervivencia. 

El juego básico de Dark and Light se basa en juegos modernos de supervivencia, pero hemos incorporado elementos inspirados en MMO en algunos de los sistemas de juego. En particular, el sistema de facciones de Dark y Light y las ciudades de inicio (determinadas en la creación de personajes), sistemas de artesanía, carreras múltiples, sistemas de progresión y NPCs amigables.

La mecánica de combate es a menudo divisiva en una comunidad. ¿Qué hace que el combate de Dark y Light sea único y lo distinga de otros MMO y / o títulos de supervivencia?

Combatir en Dark and Light es una mezcla única de modernos sistemas de combate RPG de supervivencia y acción. El combate cuerpo a cuerpo es más viable y gratificante que otros juegos de supervivencia, y la adición de armas encantadas y hechizos ofensivos añaden una dinámica totalmente nueva tanto a los combates en grupo, 1-vs-1 y como a gran escala. Además, los jugadores serán capaces de utilizar potentes monturas y habilidades de transformación para ganar una ventaja contra grupos más grandes de enemigos.

 

¿Qué elementos del sandbox se incluyen en el juego y cómo anima a los jugadores a explorar el mundo?

El mundo de Dark y Light fuera de las ciudades de inicio es, en su mayor parte, una caja de arena masiva. Los jugadores pueden agruparse y establecer un gran asentamiento casi donde quieran, pero tendrán que explorar para encontrar materiales de artesanía rara para mejorar sus estructuras y equipos.

Funcionamiento del sistema de progresión? ¿Hay “niveles” y “puntos de habilidad”?

Sí. Los jugadores ganarán experiencia de combate, elaboración, exploración y más. A medida que subes de nivel, obtendrás estadísticas y puntos de habilidad que se pueden asignar dependiendo del tipo de carácter que quieras construir. Tanto la estadística como los puntos de habilidad son limitados en función de su nivel, por lo que se recomienda la especialización y el juego en grupo.

Los jugadores necesitan “planear con anticipación” cada nivel que alcanzan. ¿Cuál será el proceso de los personajes si creen que se cometió un error en el proceso de nivelación?

En teoría, los jugadores tienen la capacidad de aprender todas las habilidades disponibles con una inversión de tiempo dedicado. La curva de progresión de Dark y Light está diseñada de tal manera que, al menos inicialmente, un grado de especialización es inevitable, por lo que los jugadores no terminarán con un personaje inútil.

 

Ya que no hay “quests”, ¿cómo guía a la gente, si es que lo hace, hacia el contenido y los sistemas del juego? ¿Hay una historia central a seguir?

Los jugadores tendrán alguna orientación limitada cuando creen un personaje. Queremos mantener un sentido de descubrimiento, por lo que la exploración y la experimentación van a ser importantes para los jugadores que entren en el juego en early access. En cuanto a la historia, Dark and Light gira en torno a una narración central, pero los jugadores no seguirá una historia como lo harían en un juego lineal de cutscene impulsado. La exploración es clave para los jugadores interesados ​​en descubrir la narración escondida en el mundo de Dark y Light.

¿Qué mecánicas de grupo están incluidos en Dark and Light? ¿Se puede jugar ‘solo’ en el mundo del juego?

Tenemos sistemas para que los jugadores formen grupos fuera de los sistemas de facciones existentes. Estos grupos pueden acceder al almacenamiento compartido, crear y compartir estructuras entre sí y acceder a canales privados de chat. Los jugadores pueden jugar en solitario; Podrán reunir recursos, construir y mantener sus propias residencias, explorar el mundo y subir de nivel, pero les resultará algo más difícil progresar que con un grupo de jugadores.

 

Dado que el hambre, la fatiga, la enfermedad, las lesiones, etc., todos tienen un impacto en la salud de un jugador, ¿cuáles son las consecuencias?

Los sistemas de hambre y fatiga son bastante estándar en Dark and Light cuando se comparan con los juegos de supervivencia existentes. Los jugadores necesitarán preparar equipo y consumibles específicos para combatir condiciones extremas, o perderán salud rápidamente con el tiempo.

Mundo abierto PvP. 

Estamos planeando alojar tanto PvP como PvE para que los jugadores puedan elegir si quieren o no participar en PvP de mundo abierto. Los jugadores que mueren en el mundo abierto dejarán caer todos sus artículos y equipo actualmente en su inventario, y tendrán que respawn en una área preestablecida del spawn.

¿Qué medidas se pondrán en marcha para abordar la cuestión de la griefing?

Eso es difícil. Es difícil probar interacciones multijugador internamente, por lo que durante el período de Early Access vamos a estar observando de cerca la griefing para asegurarse de que no se salga de la mano. Tomaremos las reacciones de los jugadores en sus experiencias multijugador muy seriamente e iteraremos en el juego basándonos en esa fuente. A partir de nuestra experiencia, sabemos que va a ser difícil llegar a una solución que hará que todos sean felices en un solo entorno de servidor. Esta es la razón por la que estamos dando a los jugadores la opción de elegir entre servidores PvP y PvE.

¿Habrá monturas y mascotas aceptables?

Absolutamente – muchas de las criaturas en Dark and Light pueden ser domadas. Tanto las criaturas grandes como las pequeñas son domesticables; Una vez domados, se les puede dar órdenes simples, y las criaturas más grandes también se pueden usar como monturas. Incluso podrá domar a las grandes criaturas voladoras, como los dragones, para usarlas como monturas voladoras.

¿En qué profesiones de artesanía pueden participar?

En lugar de las profesiones estándar, los jugadores tendrán la libertad de elegir el tipo de camino de elaboración que quieren seguir. Por ejemplo, los jugadores interesados ​​en construir pueden elegir tomar habilidades y aprender recetas que se centran en crear o mejorar estructuras. Aquellos que planean centrarse principalmente en PvP pueden dedicar puntos de habilidad a habilidades de artesanía enfocadas en armas o equipo. Los jugadores de PvE pueden desbloquear recetas de artículos útiles que les ayudarán a sobrevivir en la naturaleza.

 

¿Podrán los jugadores vender bienes y servicios a otros? ¿Habrá algún comerciante de NPCs y / o una casa de subastas?

Por el momento no tenemos una moneda estándar dentro del juego, pero los jugadores pueden intercambiar entre sí. Hay una serie de recursos diferentes que estarán en alta demanda para los jugadores que quieren mejorar su equipo o expandir sus asentamientos, por lo que estamos esperando ver una especie de economía dirigida por los jugadores.

 

 

 

 

 

Autor Arxon
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